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unity 第一人称摇杆

时间:2025-07-18 11:56:54  来源:互联网  作者:
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Unity——第一人称控制器的实现 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。 将Cylinder物体中的Capsule Collider组件删除,解 更多内容请查看https://www.cnblogs.com/zw-521/p/14718791.html

wunen.comhttp://www.wunen.com › index.php › 【游戏开发实战【游戏开发实战】Unity手游第一人称视角,双摇杆控制 1、无主之地,第一人称视角 2、我之前做的摇杆控制 3、第一人称视角 + 摇杆控制 三、开始实战 1、资源获取:Unity AssetStore 2、Low Poly FPS Pack资源运行效果 3、制作UI界面 3.1、UI 更多内容请查看http://www.wunen.com/index.php/2025/04/03/%e3%80%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%ae%9e%e6%88%98%e3%80%91unity%e6%89%8b%e6%b8%b8%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%ba%ba%e7%a7%b0%e8%a7%86%e8%a7%92%ef%bc%8c%e5%8f%8c%e6%91%87%e6%9d%86%e6%8e%a7/

51CTOunity第一人称摇杆_mob64ca140761a4的技术博客_51CTO博客2024年11月5日 · 本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前、后、左、右,跳跃等动作。 第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人 更多内容请查看https://blog.51cto.com/u_16213646/12458807

简书[Unity 3d] 教你使用摇杆控制CharacterController 在本文,笔者将使用我们前面文章里写的那个虚拟摇杆控制 CharacterController 以2种方式移动。 一个类似王者的角色控制,而另一个则类似吃鸡的角色控制。更多内容请查看https://www.jianshu.com/p/6c3c8f1fcfb3

【unity 】第一人称角色控制器手机虚拟双摇杆2023年5月13日 · 首先新建一个image,改名为JoyStick-move(创建 image会自动创建一个Canvas),表示一个控制移动的摇杆,再建一个 image 子组件,改名为ViewPort,表示摇杆外面的圈圈,然后再建一个image孙子组件,改名 更多内容请查看https://blog.csdn.net/qq_39147299/article/details/127154305

哔哩哔哩unity 双摇杆控制教程(方向和旋转) 2.新建一个画布Canvas(用于显示摇杆),更改UI Scale Mode的模式为. Sxale With Screen Size,设置好屏幕分辨率大小(调整画布大小) 3.将项目文件夹下的Joystick Pack aiapr导航更多内容请查看https://www.bilibili.com/opus/641566855942635538

我的编程人生【unity 】第一人称角色控制器手机虚拟双摇杆2025年6月13日 · 首先新建一个image,改名为JoyStick-move(创建 image会自动创建一个Canvas),表示一个控制移动的摇杆,再建一个 image 子组件,改名为ViewPort,表示摇杆外面的圈圈,然后再建一个image孙子组件,改名 更多内容请查看https://www.ppmy.cn/news/666518.html

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