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unity第一人称视角穿模

时间:2025-05-02 10:33:27  来源:互联网  作者:
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Unity官方开发者社区Unity制作第一人称游览,摄像机穿模要怎么解决2025年4月14日 · 要解决Unity中摄像机穿模的问题,可以通过调整摄像机的近裁剪面(Near Clipping Plane)来避免。近裁剪面是摄像机视锥体内的一个面,负责确定距离摄像机多近的物体会被渲染。如果物体离摄像机太近,超过了近裁剪面 更多内容请查看https://developer.unity.cn/ask/question/664e17deedbc2a001db31760

Unity | FPS character controller 第一人称视角的人 2021年4月3日 · 创建一个空对象 First Person Player,加入 Character Controller 组件,设置 radius 和 height (胶囊的半径和高度) 设置相机,将 Main Camera 相机移动到 First Person Player 中. 为了更好地看到效果,在空对象下挂载子 更多内容请查看https://zhuanlan.zhihu.com/p/362015427

百度贴吧萌新提问,我自己做了个简单的第一人称迷宫游戏,结果第一 萌新提问,我自己做了个简单的第一人称迷宫游戏,结果第一人称组件视角总是穿模(就是看到墙那边,墙比较薄),有没有什么办法解决啊? 吧嗒掉地上更多内容请查看https://tieba.baidu.com/p/6030027529

51CTOunity实现第一人称视角移动 unity3d第一人称视角 2024年7月23日 · 在Unity中经常用到第一人称漫游,比较常用的是用Unity Assets中导入的Charaters包,里面包含第一人称控制器和第三人称控制器,将第一人称控制器拖入场景中就可以用AWSD实现前后左右移动,控制器自带脚步 更多内容请查看https://blog.51cto.com/u_16213578/11544725

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