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unity第一人称摄像机穿模

时间:2025-05-02 10:32:00  来源:互联网  作者:
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https://blog.csdn.net › article › details › Unity 第一人称穿模问题及解决方案 本文将分析 Unity 中的第一人称穿模问题,探讨造成穿模的原因,并给出几种有效的解决方案。 1. 什么是第一人称穿模? 穿模(Clipping) 是指模型在渲染过程中,物体的表 更多内容请查看https://blog.csdn.net/weixin_42216813/article/details/145533724

Unity 处理Scene视角容易穿模问题-2020年11月17日 · 穿模(Clipping)是指模型在渲染过程中,物体的表面被错误地穿透或渲染到其他物体的背后。在第一人称视角中,穿模通常发生在角色的手部、武器或其他物品与环境物体(如墙壁、地面或障碍物)接触时,导致这些物品 更多内容请查看https://blog.csdn.net/studentye/article/details/109736490

xuanyusong.comUnity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近或透明的 2013年5月8日 · 如果射线碰撞到的第一个对象不是摄像机,那么就标示主角和摄像机之间有别的模型所挡住,此时取得射线与别的模型碰撞的3D坐标接着将“摄像机”的坐标移动到这个坐标上即 更多内容请查看https://www.xuanyusong.com/archives/1991

哔哩哔哩基于Cinemachine的第一/三人称过肩/自由/斜45度/俯视角 2024年12月12日 · 本系统提供了 五种视角 切换,第一人称、自由视角需要通过鼠标控制摄像机方向,进而控制角色移动方向;第三人称过肩视角通过A、D键控制旋转,鼠标仅可以上下移动 更多内容请查看https://www.bilibili.com/opus/690146260481474563

CSDN问答Unity穿模问题如何解决_游戏-CSDN问答2023年5月6日 · small-pudding的博客 穿模(Clipping)是指模型在渲染过程中,物体的表面被错误地穿透或渲染到其他物体的背后。在第一人称视角中,穿模通常发生在角色的手部、武器或其 更多内容请查看https://ask.csdn.net/questions/7938996

Unity | FPS character controller 第一人称视角的人 2021年4月3日 · 创建一个空对象 First Person Player,加入 Character Controller 组件,设置 radius 和 height (胶囊的半径和高度) 设置相机,将 Main Camera 相机移动到 First Person Player 中. 为了更好地看到效果,在空对象下挂载子 更多内容请查看https://zhuanlan.zhihu.com/p/362015427

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